Diario de Desarrollo nº 18 (Dev. Journal # 18)
Halsam | 26/11/07
"Diario de Desarrollo de Darkfall: Economía, Clases de Prestigio y más
Articulo por Tasos Flambouras (Productor Asociado)
Para el diario de hoy han captado mi atención diversas preguntas que se han realizado en el foro últimamente y que me gustaría responder. El sistema económico de Darkfall: Desde luego es una pregunta interesante, ya que va un poco mas allá de la mecánica de la economía mi respuesta, que creo que es lo que el consultante quería preguntar, pero responderé a ambas de todas formas.De momento según funciona el sistema económico, os daré una visión general:La guerra es el motor de la economía. Todo en el juego se desarrolla en torno a la producción en tiempos de guerra. Los mercaderes NPC venden los objetos básicos, todo lo demás es fabricado por los jugadores, como ya sabéis. Los Artesanos necesitan ingredientes para implementar las formulas y crear los objetos que ellos quieren. Los monstruos también arrojan objetos. Cuanto mas lejos llegue un objeto o cuanto mas se lleve puesto mas se estropea con el uso. Hay bancos universales, bóvedas de clan que los jugadores controlan con niveles de acceso, un sistema de comercio seguro, y un sistema de tablones de anuncios para el comercio dentro del juego. 1 Oro es la unidad monetaria.Los clanes pueden poseer recursos, como las minas y sabrán quienes las han usado. Les ayudara a mantener un control sobre ella y ejercerlo como crean conveniente. Los artesanos pueden vender sus productos a cambio de protección, oro, o por otros objetos, o por materias primas para fabricar aun mas objetos con ellas. Los excedentes pueden ser acumulados, puestos a la venta, o vendidos a los comerciantes NPC. A parte de vender productos, una economía de servicios es bastante posible. Los empresarios tendrán que tomar ventaja del mercado si quieren prosperar.Hablando ahora de la pregunta sobre el sistema económico que implicaba cuanto mas profundo será, y que haremos con lo que se pueda hacer, como se podrá hacer y que se necesita para poder hacerlo. En términos generales, se puede decir que un sistema económico tradicional esta siendo implementado dentro de Darkfall.Sistemas económicos basados en la sociedad, como en la gente y en las instituciones. Si ponemos a los clanes como ejemplo, cada uno puede implementar su propio sistema económico. Pueden pedir a los miembros que contribuyan con una cierta cantidad a las arcas del clan, y luego decidir quien coge que y que se usa para que, recompensar a sus miembros dependiendo de sus esfuerzos…algo así como una economía participatoria. Hay unas cuantas opciones que pueden explorarse y una aplicación correcta de la economía puede ser lo que marque la diferencia para que un clan triunfe. Claus dice que el juego es un cajón de arena donde puedes probar un montón de cosas, incluso respecto a la economía. Kjetil vuelve con el equilibrio matemático de todo. Trabajando estos dos en conjunto pueden darte posibilidades infinitas. Así que preguntar sobre la economía actualmente tiene mas implicaciones de las que hemos decidido para que funcione la economía. Tienes un montón de opciones de cómo hacerla funcionar.Otra pregunta era sobre las clases de prestigio: Desafortunadamente no pinta bien para el lanzamiento. Las prioridades nos han ocupado enteras y preferimos hacerlas bien, a dejarlas a medio terminar para meterlas dentro del juego.En cuanto a las identificaciones del objeto, entendiendo por esto a lo que veras en un objeto que tu tengas, veras información desde el daño en las protecciones, el peso, el valor, la durabilidad, la capacidad de críticos, quien lo fabrico, quien lo encantó, la habilidad mínima para usarlo, que encantamiento tiene, una descripción básica hasta, por supuesto, el nombre del objeto.
En cuanto al tema del servidor universal, Americano o europeo, nuestra situación ideal es tener servidores universales. Ese es nuestro punto de partida. Luego tenemos en cuenta varios factores, empezando por la distribución final. Puede o puede que no tengamos la misma distribuidora en Norteamérica que en Europa. Luego están los factores de juego a tener en cuenta. Grecia y California se llevan 10 horas de diferencia. No necesito explicar, a alguien que haya jugado en un servidor pvp, como de frustrantes son las raids a las 3am. Y finalmente aunque el ping no es un problema, como en los juegos FPS, ya que tenemos gente de Japón conectada a nuestros servidores en Inglaterra sin ningún tipo de problemas, aun así es un problema a tener en mente el ping. Así que aunque el jurado aun esta decidiendo que hacer, hay un par de buenas razones para separar los servidores en el inicio. No significa que nos rindamos en la idea de tener un servidor universal.
En cuanto a la morfología y los tipos de cuerpos, es bastante sencillo implementar un sistema de edición de personajes totalmente personalizable donde puedas cambiar cada aspecto de tu expresión facial o de las características de tu cuerpo. Es muy divertido la verdad, la cosa es que el juego esta optimizado al máximo para batallas masivas e iremos con cargas rápidas y ratios de frames (Se refiere a los fps – la carga de gráficos vamos) rápidos todo el tiempo. No hace falta mencionar que así vuestros personajes parecerán todos iguales, vistos desde lejos. Hemos hablado sobre innumerables variaciones disponibles para hacer a tu personaje único sin sacrificar la funcionalidad.
En cuanto a la configuración de teclado, puedes reconfigurarlo absolutamente todo.
En cuanto a invisibilidad o camuflaje, no habilidad de invisibilidad o camuflaje en el juego. Puedes camuflarte usando tu propia habilidad y el equipamiento adecuado así como el movimiento, y esconderte para no ser detectado al moverte alrededor.
En cuanto a lo de tener radar, el único disponible es uno que te muestra tu propio grupo. Ningún otro radar existirá en Darkfall. Puedes añadir marcadores de mapa y personalizar dicho mapa, y algunas misiones añadirán marcadores al mapa, con información.
Finalmente en la pregunta de si puedes o no jugar al Darkfall de forma casual, diré que puedes, mucho mas que en otros MMOs. Si preguntas si podrás gobernar el juego jugando solo 2 horas a la semana, bueno, probablemente no, pero podrás hacerte un buen hueco. Todo necesita cierto compromiso en algún punto, y luego cierto nivel de mantenimiento. Puedo volver a jugar al Counterstrike después de algunos años y probablemente aun pueda liquidar a algunos jugadores que juegan todos los días. Pero eso es solo gracias a mi gran compromiso inicial con el juego. La cosa es, que si me encuentro con los que solía jugar cuando aun lo hacia, seguramente frieguen el suelo conmigo. Así es como puedes pensar del Darkfall si eres un jugador solitario. Si hablas de tácticas de grupo, entonces eso exige mucha mas disciplina que requerirá mucha mas practica para prosperar.
En cuanto a la pregunta de conquista y destrucción de estructuras, hay varios niveles de destrucción. Puedes ver algunas pruebas de conquista en los pantallazos, en una estamos con la puerta y las murallas dañadas. (Los pantallazos los tenéis mas abajo)
Querría agradecer a todos por sus reportes sobre el sistema de comercio libre que se implemento durante la ultima actualización, y en nombre del equipo de Darkfall querría desear a todos un feliz día de acción de gracias.
Gracias por la lectura,Tasos Flambouras"Tambien han incluido dos screenshots exclusivas para Warcry, que os colgamos para que les echeis un vistazo.
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