No hay amabilidad en el mundo de los Alfar, una raza cuyas mentes fueron hechas añicos y después erráticamente reconstruidas por una cruel deidad. Para los Alfar, el placer deriva del sufrimiento de los demás, y el único impulso que puede anular su necesidad de torturar y destruir, es una insaciable necesidad de complacer a su dios-rey.
Como dardos venenosos, los asaltadores nocturnos Alfar atacan profundizando en las tierras extranjeras. Aparecen de la nada, cortando, masacrando y convirtiéndolo todo en muerte y destrucción, antes de desvanecerse sin dejar rastro, tal como vinieron. Para sus víctimas, es como si la noche misma formara a los Alfars, y luego los disolviera cuando su carnicería esta hecha.
En combate, los alfar son máquinas de matar alimentadas por su odio, con una inquebrantable valentía y una gran habilidad que los hacen temibles oponentes. Su carácter tiene una fuerte tendencia al individualismo, y salvo que reciban órdenes de la voluntad de Melek, los guerreros Alfar son reacios a seguir cualquier gran plan o estrategia. Tan pronto se han unido a una batalla, cada Alfar tiende a dejarse llevar por sus propios instintos asesinos, o a luchar junto a un pequeño y unido grupo de compañeros asaltadores.
Nagast
El hogar de los Alfar está situado en la parte sur del continente principal de Agon, con el reino humano de Mercia al este y la Republica del bosque Mirdain al Oeste. Hacia el suroeste, atravesando el Mar de Rubí, yace el continente desértico de Rubaiyat y las nubladas Islas Silkveil, bajo control pirata. Al norte, el Manto de Synochus se extiende a través del corazón de Agon, amenazando con devorar todo a su alrededor, incluyendo las regiones del norte de Nagast.
Gran parte de Nagast consiste en peñascos y barrancos donde enormes setas y árboles de oscuras hojas crecen sobre rocas erosionadas y montañas como agujas. La encantadora e irradiada tierra de Nagast tiene un matiz púrpura en ella, y muy poco de lo que allí crece es comestible.Los Alfar detestan la luz del sol por lo que muchas de sus ciudades están construidas, por lo menos parcialmente, bajo tierra. En algunos casos las partes residenciales de los pueblos son subterráneas, mientras que las estructuras de comercios y administración están en la superficie. Muchas estructuras importantes como la granja de setas o los molinos de tejidos de tela de araña son construidos, por necesidad, en las secciones bajo tierra de los pueblos Alfar.Enemigos: Los SeveriiEsparcidos por todo Nagast encontramos las ciudades fortaleza de los Severii, una raza militarista que reinó la región mucho antes de la ascensión de los Alfar. Los Severii adoran a un dios dragón no muerto llamado Cyriacus, quien les sedujo a aceptar su regalo de la no muerte para que pudieran adorarle por siempre. Aunque han pasado milenios, y los Alfar los han derrotado cientos de veces, los Severii aún emergen cada noche para caminar por las ciudades que una vez habitaron en vida. En intervalos regulares, Cyriacus se manifiesta en Agon para comandar a sus muertos vivientes en sus ataques e igualar el miedo que producen los Alfar.Enemigos: Los Naedhra

Durante el nacimiento de los Alfar, Melek experimentó con muchas configuraciones genéticas diferentes. Algunas de estas razas fueron más físicamente exóticas que el resultado final, mientras que otras fueron arrastradas a la locura por los juegos mentales de Melek. Tribus de mutantes Alfar – llamados Naedhra - todavía crecen en los sistemas cavernosos más distantes de Nagast.Enemigos: El Ejército de EsclavosComo cuentan las estrellas, Nagast se encuentra en medio de una rebelión a gran escala de esclavos liderados por el esclavo Mirdain fugado llamado Cerulean. Miles de esclavos han escapado de sus amos para unirse al ejército de Cerulean, el cual ya ha derrotado rápidamente a dos destacamentos Alfar. Algunos dicen que Cerulean trata de llegar a Mercia y su libertad, mientras que otros comentan que planea marchar sobre la mismísima Aphelion.AphelionLa capital Alfar se encuentra situada en las costas de un enorme, ruinoso y revuelto lago subterráneo llamado La Garganta (The Throat), que es alimentado por una descendente cascada que cae desde el techo y por dos veloces ríos que fluyen desde dos cercanas cavernas. El agua no escapa del frenético y agitado lago, que se presume conectado a un inexplorado sistema de lagos subterráneos localizados en el corazón de Agon. Aunque muchos han sido arrojados a La Garganta con el paso de los años, ninguno ha vuelto jamás para contar que es lo que lo alimenta.El mismísimo Melek reside en las Torres del Silencio, que cuelgan dramáticamente sobre las aguas de La Garganta. Hechas de estalactitas ahuecadas que rodean un agujero a trabes del cual una cascada cae, las Torres están únicamente conectadas con el pueblo cercano por un único, y bien protegido, portal de tele transporte.
Aphelion se encuentra en un sistema de cavernas húmedo y verdoso, las paredes y los techos están cubiertos de musgo y hongos. Un bosque de gigantescas setas domina una de las cavernas a la que Aphelion se encuentra conectada por un túnel escarbado de un rió, mientras que otro es hogar de la tela colgante de araña con la que son fabricadas las ropas y armaduras ligeras.Cultura y ReligiónLa voluntad de Melek es la única ley en Nagast, y aunque sus edictos pueden parecer contradictorios y extraños, todos los Alfar hacen el mayor esfuerzo para seguirlos, a veces sin ninguna explicación de ninguna clase. Aunque es bastante demente, Melek es un brillante estratega, que se sumerge a si mismo en ambiciosos planes a largo plazo para la raza Alfar y para Agon en general. De hecho, su trabajo en estos proyectos tienda a ocuparle completamente por largos periodos de tiempo, dejando a los Alfar en manos de sus propios mecanismos administrativos. Como la mayoría de los Alfar se niega a reconocer otra autoridad que la de Melek, la sociedad Alfar tiende a ser desunida y fracturada cuando Melek desaparece.Melek no tiene lugar para los ineptos, los holgazanes o los meramente competentes, y la sociedad de Nagast se revuelve constantemente ante un proceso de selección divino, donde el más fuerte y el más ingenioso prospera, mientras que los débiles o estúpidos son exterminados y asesinados. Los principales encargados del programa de Eugenesia de Melek son la hermandad del Círculo del Cuerno (Horned Circle Priesthood), quienes están íntimamente familiarizados con su criterio de selección.Lideres y Promotores

Como todo el mundo, Melek se sorprendió por la repentina aparición del cometa de la Lanza Brillante (Shining Spear), que actualmente se encuentra realizando su ruta a través de los nocturnos cielos de Agon, enjoyando el cielo de brillos dorados del meteorito que –con errática exactitud – golpean las ruinas de Nithrôn. Melek se ha retirado a sus laboratorios donde está investigando este extraño suceso, y como resultado, Nagast está entrando en un periodo de retroceso donde las diversas facciones luchan por tomar el control en la ausencia del dios-rey.El Resplandor Oculto (Unseen Radiance) es un grupo de magos no muertos que han servido a Melek desde el amanecer de la historia Alfar. Aunque son bastante leales, sus metas nigromanticas y obsesiones les conducen a veces a recorrer extraños caminos que yacen más allá de las ambiciones del dios-rey. En los periodos de reclusión de Melek, a veces trabajan abiertamente en llevar más lejos sus depravadas agendas.El Circulo del Cuerno (Horned Circle) son la hermandad sacerdotal de Melek, y la cosa más cercana en Nagast a una administración permanente. En el interés de crear una raza más fuerte, el Circulo del Cuerno (Horned Circle) tiene el poder de sentenciar a muerte a individuos fallidos, y, quizás sin necesidad de decirlo, abusan a veces de su poder, gravemente, en periodos de Reclusión.Nombrados así por una de las posesiones más preciadas de Melek, el Cetro Oscuro es una orden de caballeros dedicados a la aniquilación de los enemigos de Melek dentro de Nagast, como monstruos, mutantes Naedhra y el ejercito de Esclavos que amenazan con sumir a la nación en la anarquía.La Sombra Saliente (Salient Shadow) es una unidad de elite del ejército Alfar, dedicada a lanzar los asaltos más devastadores posibles en territorio enemigo. A veces la Sombra Saliente (Salient Shadow) recluta grupos y clanes externos para ayudarles en sus misiones más audaces.¿Que hace a los Alfars especiales?

Toda la magia Alfar emana de Melek. Debido a la naturaleza impredecible del dios-rey, este poder fluctúa algo, y cada vez que un Alfar lanza un hechizo los resultados pueden variar ligeramente. Los Alfar nacen con cierta aptitud para las artes mágicas y tienden a sobresalir en ellas.Los Alfar montan en dragones Shulgan, que son, en esencia, pequeños dragones sin alas. Pequeños muñones en los flancos indican que los shulgans eran capaces de volar no hace muchas generaciones, antes de que se adaptaran a una existencia subterránea. Las garras de dragón son excepcionalmente largas y cruelmente curvadas, como si se hubieran adaptado para cavar. Los ojos de dragón, que son dos bulbos de blanco lácteo sin pupilas visibles, les dan un suave brillo apagado en la oscuridad. En combate, los dragones escupen fuego a sus oponentes, mientras hacen oscilar su cola contra los oponentes situados en su retaguardia. Las colas tienen puntiagudas crestas parecidas a la obsidiana que las hacen muy efectivas, como si fueran armas cortantes.Solo los maestros herreros pueden fabricar las Ilshards, que son alabardas hechas de un metal brillante y pulido que asemeja el exoesqueleto de una araña Viuda Negra (Black Widow). Los largos mangos de las Ilshards, que son moldeadas de una pata de la misma araña, están sutilmente segmentados y enganchados interiormente de forma ligera a su cuchilla final. El anclaje del mango termina en un maligno punto que asemeja el de un aguijón venenoso. Los poseedores de una Ilshard tratarán este punto con un veneno debilitador, antes de entrar en combate.Los Alfar sienten un profundo odio por todas las demás formas de vida inteligentes, y es de lo más difícil para ellos formar incluso la más temporal de las alianzas con miembros de otras razas. Aunque no está restringido que formen clanes con miembros de otras razas, dichos esfuerzos son realizados probablemente con la aversión que los Alfar sienten por los individuos no-Alfar.Como ven el mundo los Alfar:

"Melek absorberá el sol del universo y arrancará las estrellas del firmamento. La oscura noche de su creación durará para toda la eternidad, y será un infierno para todo Agon excepto para los Alfar."
-Srinah dun Anshar, Archimalo del Resplandor Oculto (Unseen Radiance)
"La noche es como un velo alrededor de nuestras silenciosas formas…Las luces de un dormido y jugoso pueblo justo enfrente…El olor de la sangre recién derramada y los techos de paja ardiendo…No hay nada en la vida que pueda compararse con el gozo del escenario de un asalto provechoso"
-Elthar Ghostshroud, jinete de la Sombra Saliente (Salient Shadow)
"Los perros Mahirim, las ratas de pantano Orcos, los humanos come-estiércol, los enanos gusanos quienes roen las raíces de las montañas…al final hay poca diferencia, son todos débiles, y sus tierras están listas para ser saqueadas."
-Shulhek bel Meaghra, Soldado Alfar
"La voluntad de Melek es la ley en si, y sus susurros son las únicas ordenes que debo seguir. Supuestos sacerdotes que tratarán de decirme que debo hacer morirán por su insolencia."
-Taesih Deppforest, Operativo del Cetro Oscuro (Night Scepter)
"Nosotros los Alfar somos una raza guerrera, solitaria en un mundo lleno de repugnantes enemigos. Si afrontamos este odioso mundo como individuos, seguramente fracasaremos, pero nada puede detenernos si permanecemos unidos."
-Neadak Haernshadow, sacerdote del Circulo del Cuerno (Horned Circle)
"Rodearemos a los Mirdain como si fueran ovejas, los colgaremos de los muros de nuestras cavernas y los torturaremos para siempre. Son una raza totalmente despreciable que no merece siquiera la muerte."
-Alguhm Iceglow, líder de un clan Alfar
Como ven los demás a los Alfar.
"Aunque me entristece decirlo, la corrupción de Melek es tan profunda en los Alfar que están mas allá de toda redención. Un mundo limpio de Alfars sería un sitio mucho más seguro para todos."
-Eirith Windsinger, diplomatico mirdain
"Malignos hasta la medula, ambos los alfar y su trastornado dios se marchitarán hasta la nada cuando la divina Verdad sea revelada a ellos, mediante el afilado metal Mercian."
-Anthony Bealburn, paladín humano de la Orden Blanca (White Order)
"Los alfar pueden ser pequeños, pero son escurridizos y sus armas tienen un desagradable aguijón. De hecho, un Alfar adulto es la presa mas desafiante que un cazador puede confrontar."
-Yndan the Able, anciano Mahirim
"¡Cuando coja a esos pequeños bastardos que osan robar nuestra comida, recibirán la paliza de su vida!"
- Dultanak Fireshield, guerrero orco.
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