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Información - Humanos de Mercia

INTRODUCCIÓN

Los humanos son probablemente la raza más poderosa de Agon y definitivamente la más numerosa. Su poder está concentrado en el gran reino de Mercia, que domina el sureste de Agon.


Mercia es un reino de caballeros y castillos, un lugar donde el clero posee un gran poder, también es una tierra donde los nobles viven en un esplendoroso lujo, servidos por esclavos que sufren miserablemente sus vidas.

Oficialmente, todas las plegarias de los Mercians se dirigen a Morgana, que es vista como la portadora del orden y la luz en el oscuro y caótico mundo. Sin embargo, muchos nobles decadentes han caído bajo la influencia del Príncipe Demoníaco Malaut, mientras que los nativos Imric adoran secretamente a sus propios antiguos dioses.
Una razón de la posición dominante de la raza humana en Agon es su adaptabilidad además de ser mentalmente ingeniosos, están equipados con unas capacidades físicas y genéticas que responden a las cambiantes condiciones de Agon. 

Como resultado de su flexibilidad genética, los humanos son los menos homogéneos de todas las razas, varían en su altura, por ejemplo, entre los 210 cm y los 155 cm considerando lo normal. Los individuos femeninos tienden a ser mas pequeños que los machos, aunque las excepciones a esta norma son abundantes.


En general, los humanos son más fornidos que los mirdain y los alfar, pero menores que los orcos y los mahirim. Sin embargo, debido a que el cuerpo humano es tan maleable, un bien entrenado guerrero puede estar tan musculoso como un joven orco, mientras que un individuo desentrenado puede ser delgado como un alfar.

HISTORIA

Hace poco mas de dos siglos, exploradores de la isla estado de Lyonesse llegaron a Agon. De acuerdo con una antigua leyenda, una civilización avanzada del oeste, una vez visitó a los Lyonesse, y estos visitantes trajeron magníficos regalos, como los secretos de las matemáticas y la escritura.

En el desembarco en Mercia, al sudeste de la costa de Agon, los exploradores de Lyonesse encontraron unas ruinas de “una prospera y pacífica tierra”, sus escritos hablaban sobre estructuras llenas de moho y desmenuzadas estatuas que eran lo único que permanecía de esta cultura que había desarrollado a la civilización Lyonesse.
En su lugar encontraron a una gente sencilla llamada Imric, que tenían poca tecnología y vivían esparcidos en aldeas gobernadas por jefes tribales. Los Mercians se consternaron ante lo que encontraron, y al retornar a su hogar en el océano del este, concluyeron que la civilización del oeste se había sumergido en el caos.

Sin embargo, solo unas décadas después, su propia patria fue azotada por una gran agitación. Durante siglos, los Lyonesse habían  sido una teocracia gobernada por los clérigos de Morgana y protegidos por una clase de guerreros nobles. Pero incontables costosas guerras contra las fuerzas del caos hicieron  a la teocracia impopular, y muchos vieron a los clérigos demasiado obcecados en su objetivo de una sociedad bañada en la luz de Morgana.

Cuando la nobleza de Lyonesse se rebeló ganaron apoyos rápidamente de la población. Una turba de gente asaltó monasterios y persiguió a los odiados sacerdotes expulsándolos de sus comunidades. Los nobles instigadores escogieron a un rey de entre sus propios rangos y le colocaron por encima de los líderes de la iglesia.
Mientras Morgana se daba cuenta de que los Lyonesse se habían abandonado a las fuerzas del caos, ella apareció ante los lideres de su fe, les instó a construir barcos y a poner rumbo a las recientemente descubiertas tierras del oeste, donde deberían construir una tierra sagrada entre los salvajes.

Un famoso caballero y noble, Sir John, Duque de Malregard, abandono el éxodo y tras derrotar a un rápidamente formado ejército de nativos Imric, fundó la capital de Sanguine, y se declaró a si mismo el primer rey del nuevo reino de Mercia.

Al principio, Mercia solo anexionó las tierras alrededor de Sanguine y en los siguientes años el Rey John y sus hijos, John II y Robert I, expandieron sin cesar el reino. Aunque ampliamente superados en número en incontables ocasiones, su superioridad tecnológica, organizativa y táctica les dio a los Mercians la ventaja. También encontraron realmente fácil volver unos jefes nativos contra otros, mientras pacientemente conquistaban sus tierras trozo a trozo.

Setenta años después de la invasión, la mayoría de las tierras humanas estaban en manos de los Mercians. Finalmente, los restantes jefes nativos fueron capaces de unirse bajo un único Gran Rey, llamado Aur the Bold. Después de unas cuantas victorias espectaculares, Aur fue derrotado por el Rey Robert I en la batalla de Dalriada y los restantes jefes nativos juraron lealtad a Robert y sus tierras fueron puestas bajo dominio de los Mercians.

El Reino de Mercia emergió finalmente de los pantanos de Morak a las tierras baldías de Nagast. Una majestuosa catedral fue construida en el lugar de la victoria final, y el rey comenzó inmediatamente a planear campañas militares contra los enemigos de Mercia, sus vecinos, claros adoradores del caos.

Mientras en Lyonesse, la fe Morgánica yace fatalmente herida, por lo que otros dioses florecen a la prominencia, y con el tiempo el culto de la Señora desaparece. Varias décadas pasan en relativa paz y prosperidad.

Pero entonces las fuerzas volcánicas, que se dejaron sentir en la isla, se volvieron contra ellos, sin previo aviso, un grande pero dormido volcán explotó. Hubo una gran explosión que destruyó la mitad de la isla y cubrió el resto de lava y cenizas, con lo que en un solo golpe la naturaleza había aniquilado la poblada y próspera tierra de Lyonesse. Hoy en día, las ruinas cubiertas de cenizas esparcidas por las islas son todo lo que queda.


Las Guerras de Lealtades

El rey John I de Mercia era un devoto adorador de Morgana y en cada batalla que luchó en Agon se la dedicó a hacer brillar su luz en la oscuridad, pero él no creía sabio dejar que el culto de Morgana tuviera tanto poder en Mercia como había tenido en Leyonesse, al poco, el rey John quiso establecer una fuerte dinastía real que pudiera rivalizar en influencia con la iglesia Morgánica, hizo que todos los nobles juraran suprema lealtad a él y sus herederos, en vez de al Traedor de la Luz (Lightbringer), como era habitual, y trató de asegurar que el ejército de Mercia permaneciera bajo el control de los reyes.

Cuando la guerra contra los nativos hubo terminado, la iglesia se opuso vigorosamente contra esta política, viendo la influencia del Caos en el movimiento de separación de la superioridad de la iglesia, finalmente llamaron a todos los caballeros y nobles a reconocer la supremacía de la iglesia y a renunciar a su suprema lealtad al rey.

Una larga y sangrienta guerra civil vino a continuación, donde leales y las fuerzas clericales lucharon unos contra otros hasta llegar a un punto muerto, y aunque muchas batallas estallaron a lo largo de muchos años, ningún bando era capaz de romper este punto muerto. El legendario jefe orco Irak the Vile observó su oportunidad, conquistando amplias partes del norte de Mercia. Sin embargo, los Mercians finalmente se unieron contra su enemigo común, derrotando por poco a Yrrak.

Después de más de una década de ininterrumpida guerra, Mercia yacía en ruinas, así que el rey John IV y el Traedor de la Luz llegaron a un acuerdo que incluía las siguientes condiciones: La primera lealtad de todos los nobles debe residir en el rey. En cambio los caballeros que no poseen tierras son libres de escoger donde reside su principal lealtad. El rey retiene el control del ejército, pero la iglesia es libre de administrar su propio ejército fuera de la jurisdicción de la corona.

Además, la iglesia retiene total autoridad sobre la sagrada ciudad de Dalriada y sus alrededores. La iglesia pronto expandió y fortificó Dalriada y movió su administración allí permanentemente.

Desde entonces, un estado de tregua existe en Mercia, el poder de la iglesia y de la corona aumenta y decrece con la relativa fuerza y vitalidad de los Traedores de Luz o los reyes. El rey reinante, Henry IV, es bastante débil de hecho, y lo mismo podría decirse del actual Traedor de la Luz, el anciano e indeciso Sylvain of Archos. Muchos especulan sobre las consecuencias si una joven y ambiciosa Sacerdotisa Suprema de Sanguine, Verana, sucediera a Sylvain mientras Henry todavía reinara.

SOCIEDAD

El reino de Mercia es profundamente jerárquico, todo el poder e influencia residen en una minoría privilegiada y el rey es la cúspide de la pirámide de la sociedad,  y bajo sus auspicios, una pequeña clase de nobles gobiernan sus feudos con absoluta autoridad. Estos nobles viven en el lujo, concentrados en las dos obsesiones de la sociedad Mercian, la guerra y el romance de la corte.

Debajo de las clases nobles hay mucha mas variedad de hombres y mujeres libres. Los miembros de estas clases incluyen propietarios, granjeros independientes, comerciantes y artesanos, donde el nivel de riqueza influye enormemente en los hombres libres, pero tienen una cosa en común: Mientras paguen sus impuestos a los señores locales y la corona, son libres de manejar sus asuntos como les plazca. Si fallan en pagar los impuestos, o en obedecer las leyes de Mercia, puede resultar en la revocación de su libertad y la introducción a los rangos de los esclavos.

Todos los esclavos son propiedad de sus señores, donde nacen para servir de por vida, un destino que sus hijos terminarán heredando. Los esclavos no pueden ir a ningún sitio sin sus señores y están obligados a hacer cualquier tarea que este les asigne. Muchos esclavos viven en aldeas rurales, donde trabajan la tierra de su señor en pequeñas granjas donde sustentan varios cultivos.

La mayoría de los esclavos de Mercia pertenecen al grupo racial conocido como los Imric, descendientes de los antiguos Chaldeans, quienes han vivido en lo que actualmente se conoce como Mercia desde tiempos inmemoriales. Sin embargo, su cultura ha decaído largo tiempo atrás, y finalmente, aproximadamente hace dos siglos, fueron conquistados por invasores procedentes de la Isla de Lyonesse situada al este.

Mientras que algún matrimonio ha ocurrido, los Mercians generalmente se mantienen separados y funcionan como la clase gobernante del reino, donde ningún Imric tiene permitido poseer los títulos de lord o caballero, o servir en el culto a Morgana. Sin embargo si que hay una creciente comunidad de Imric entre los artesanos libres y los comerciantes de las ciudades Mercian.

La Corte de Sanguine

La Capital de Mercia es la mas grande y poblada ciudad de todo Agon. Aquí, multitudes de pobres y hombres libres viven dentro de los mismo muros, al igual que los artesanos y la corte del rey. Sanguine es una bulliciosa, cambiante y vibrante ciudad, hogar de opulentas riquezas al igual que de pobreza y desesperación.
En el corazón de Sanguine yace su magnífico Castillo, donde el rey Henry IV reside, con su mujer, sus dos hijos y un gran séquito de cortesanos y caballeros.


El actual rey es relativamente débil como monarca, dedicando la mayor parte de su tiempo a las intrigas y excesos de la vida cortesana. Aunque activo en sus arranques, generalmente deja la administración del reino a la hermandad y a su capaz y querido general y consejero, Simón de Soulis.

Henry IV es el noveno rey de la dinastía Malregard, y clama ser descendiente directo del fundador de Mercia, John Malregard. Aunque es relativamente joven, con 29 años, es padre de cinco hijos, 3 hijas y 2 hijos. La herencia del reino pertenece a su hija mayor, Isault, de diez años, mientras que su hijo John, de siete años, es el segundo en la línea sucesoria. La actual reina, Marianna, es descendiente de una de las casas de nobles mas antiguas de Mercia y esta considerada una mujer de gran belleza, aunque también vana y, en ocasiones, cruel.
El rey es un gran amante de los placeres de la mesa y ha crecido a lo ancho, gastando muchas de sus energías en incontables asuntos con las mujeres de la corte. En su juventud, el rey era un ávido cazador y jinete, pero su amor por estos pasatiempos ha disminuido gradualmente en estos años.

Henry IV es un hombre con sobrepeso con una bien arreglada barba y un cabello negro que baja hasta sus hombros y es un profundo seguidor de la moda, tratando de llevar ropas que sean más bonitas que aquellas llevadas por sus cortesanos más ricos, y algunas malvadas lenguas le llaman “the peacock”(El Pavo Real).

La ciudad sagrada:

Lejos hacia el norte y lejos de Sanguine, tanto en actitud como en distancia, yace la ciudad de Dalriada, siendo la capital religiosa de Mercia, desde donde la hermandad de Morgana gobierna su poderosa organización, y muchos creen que este es el auténtico centro de poder del reino.

Dalriada es un pueblo de belleza simple y austero, y no tiene nada de ostentoso o de la extravagante arquitectura de la capital temporal. Aquí las casas son simples y se encuentran bien ordenadas a lo largo de las calles y alrededor de una catedral central.

Esta catedral, llamada Nuestra Señora de la Luz, es el mismísimo Corazón de la fe Morgánica. Es una enorme estructura abovedada hecha de piedra blanca y cristal. Rodeándola se encuentran los pulcros y concéntricos jardines con sus artificiales cascadas cruzadas por puentes con arcos.

Dalriada esta considerada una ciudad santa siendo la máxima autoridad, aparte del rey, el Traedor de la Luz (Lightbringer) de Morgana, quien reside en la catedral. El Castillo de Gaunt, que sirve de cuartel general para la Orden Blanca (ver religión y magia), tiene vistas a Dalriada desde el este.

El ejército y la Orden Blanca:

Las carreteras y bordes de Mercia son vigiladas por su ejército, donde sus fortalezas yacen a lo largo de sus bordes con Mirendil y Morak, y sus muchas casas de guardia se encargan de proteger las carreteras del rey que conectan las regiones de su tierra. Mientras que la mayoría de las bases militares de Mercia se encuentran a lo largo de las fronteras, su cuartel general se encuentra en una fortaleza llamada la Ciudadela del Sol, que se encuentra cerca de Sanguine.


Los soldados del ejército visten con cotas de malla y blanden espadas largas, usando tabardos blancos y escudos medios, adornados con el león de oro de Malregard, el ancestral símbolo de la casa real de Mercia.

Un quinto de todos los soldados son arqueros entrenados en el uso de los arcos. Los arqueros llevan espadas largas, usándolas cuando les fuerzan al combate cuerpo a cuerpo. Los oficiales del ejercito llevan armaduras y usan largos escudos de torre, siendo sus tabardos azul real en vez de blanco.

La caballería del ejercito viste con cota de mallas y blanden lanzas de madera, las cuales remplazan entre los combate. En combate cuerpo a cuerpo, sacan sus espadas largas. Los tropas de caballería son vistas frecuentemente patrullando las carreteras del rey.

A lo largo de la historia de Mercia los generales del ejercito han competido en poder con los sacerdotes de la iglesia. Durante la larga y sangrienta Guerra de las Lealtades,  el ejército apoyó la supremacía del rey, mientras que la iglesia alzo sus propios ejércitos, y luchó contra el rey hasta un punto muerto. En los años venideros a la tregua final, los ejércitos de la iglesia han evolucionado hacia la Orden Blanca, los cuales vigilan firmes en contra de futuras invasiones de poderes temporales.

Debido a la corrupción entre los oficiales del ejército, la Orden Blanca se ha hecho cargo recientemente de la guardia de la ciudad en la capital. Muchos soldados cuentan que los oficiales eran inocentes, y que las evidencias de los crímenes alegados fueron fabricados por el ambicioso sacerdote supremo de Sanguine, Verana.

La Orden de Malregard

Fundada por el primer rey de Mercia y llamada así después del reino de su dinastía, es la segunda orden de caballería mas poderosa del reino. Esta orden tiende a reclutar los mejores oficiales del ejercito regular, aunque es bien sabido que han llegado a aceptar aventureros experimentados también. Tradicionalmente, los caballeros de Malregard se oponen a todas las políticas extremas de la iglesia y la Orden Blanca, y la organización es vista como una fuerza estabilizadora en la sociedad Mercia.

La Orden de Malregard es ferozmente leal al rey y sus generales. Su símbolo es el león rojo de Malregard blandiendo un hacha, sus caballeros visten con armaduras pesadas y usan lanzas de plata, y en combate cuerpo a cuerpo, los caballeros usan sus largas Estrellas del Amanecer (Morningstars).

ALIADOS Y ENEMIGOS

Las legiones del caos están lideradas por una entidad llamada Rey Malaut. Originalmente era uno de los muchos príncipes de los diferentes feudos del caos, pero muchos otros permanecieron demasiado tiempo en el lejano este y desaparecieron de la existencia cuando el desastre convirtió en ruinas Lyonesse.

Malaut sin embargo siguió a los caballeros conquistadores hasta su Nuevo reino, y es un líder establecido en las fuerzas del caos de Agon, viviendo para destruir el orden establecido por Morgana y para corromper los corazones de sus más nobles seguidores. Malaut instiga las disputas entre los clanes de Mercia y tienta a los caballeros con promesas de riquezas, lujuria y poder.

El Príncipe del Caos es un humanoide de 12 metros de alto blindado con una armadura de oro y plata, rodeado de un aura de inmenso calor que deforma el aire alrededor de él, como si estuviera metido en medio de un salvaje e invisible fuego. Malaut habla con una voz que parece entrelazarse con el rugir de fuegos distantes, su espada, llamada Lengua de Plata (Silvertongue), escupe hebras doradas de materia del caos, adentrándose en las almas de cualquiera al que ataca con ella.

Malaut chamusca automáticamente cualquier cosa a cinco pies de distancia de su cuerpo, siendo las llamas invisibles, y no estallando en llamas nunca nada, pero aún así Malaut deja un rastro de vegetación quemada y suelo ennegrecido. Aparece como un hombre hermoso, con el pelo dorado, y una expresión desdeñosa. Sus rasgos son ligeramente redondos y tiene una cicatriz bajo su ojo izquierdo.

The Shadelands (Las Tierras Oscuras)

El baluarte de Malaut es el hermoso y opulento castillo de Perilous que yace en el corazón de las tierras oscuras, una pequeña dimensión controlada por el príncipe del caos. Las tierras oscuras parecen una ciénaga petrificada como si toda vida hubiera sido absorbida, dejando lagos de agua estancada y las cáscaras vacías de los árboles. Estas tierras están cubiertas permanentemente por una oscura y densa niebla.

Los Regalos de Malaut

Malaut es un demonio de excesos, placeres y avaricia, ofreciendo grandes recompensas a aquellos que le adoran. Posee una inmensa riqueza, y es extremadamente generoso con sus súbditos, esperando que estos den su lealtad a cambio. Malaut disfruta manipulando a sus seguidores, y regularmente da ordenes que parecen depravar su moralidad.

Los Seguidores del Caos

La causa de Malaut esta apoyada por la ayuda de una ancestral sociedad llamada Los Inferiores (The Below), cuyos agentes están secretamente presentes en muchas partes de la sociedad de Mercia, y aunque fueron humanos una vez, siglos de perversiones les han convertido en una distorsionada burla de la humanidad.


Su arrugada y gruesa piel es de un color grisáceo amarillo enfermizo y oscuro, sus cabezas y cuerpos no tienen pelos, y sus largos y ovalados ojos tienen vagas y grises pupilas que les dan la impresión de ser ojos blancos de ceguera.

Los Inferiores son los mal altos de los humanos (190-195 cm) pero sus cuerpos son extremadamente delgados, y sus largas piernas parecen estiradas y vagamente elásticas. Se mueven con gracilidad, y son capaces de correr mas rápido y saltar mas lejos que los humanos normales. Sin embargo, su constitución débil significa que son vulnerables al daño físico.

Mientras están en la superficie, Los Inferiores se protegen con varias capas de gruesa ropa, porque rehuyen la luz del día y prefieren esconderse en escondites subterráneos, mientras mandan a sus secuaces humanos a encargos en la superficie.

Los Inferiores tienden a establecerse en mazmorras, criptas y cloacas cerca de los centros habitados de los humanos. Desde sus escondrijos intentan infiltrarse en las comunidades cercanas, ofreciendo poder y riquezas a la gente que desea adorar a Malaut.

Sirvientes de Malaut

Donde quiera que infecten un área, Los Inferiores llegarán a un punto donde comienzan a convertir a la gente en servidores de Malaut. Colaboradores humanos secuestran pobres, gente sin techo y otros que parezcan estar un poco perdidos, luego los Inferiores someten a estos pobres miserables, con un depravado ritual, que los vuelve sirvientes no-muertos.

RELIGIÓN Y MAGIA

Oficialmente, los Mercians son monoteístas adoradores de la diosa Morgana, pero en realidad el enfrentamiento entre los esclavos y los hombres libres, entre los Imric y los Mercian, llega hasta la esfera religiosa. Además, muchos adinerados Mercian han sido llevados secretamente a adorar a Malaut, el Príncipe Demonio de la Avaricia.

De acuerdo con la cosmología Mercian, fue Morgana quien trajo el orden al predominante caos, y quien arrojó luz sobre una oscuridad en la cual solo prosperaban criaturas malvadas, por eso se la llama la Señora de la Luz, y los Mercians creen que esta en una lucha eterna contra las fuerzas de la oscuridad y el caos.

Los adoradores de Morgana ven como su deber ayudar a su Señora en este enfrentamiento, por eso ellos luchan contra los ejércitos del caos y buscan extender la influencia de su diosa.

Morgana aparece como una mujer alta y pálida, con un largo cabello rubio y con unos rasgos faciales notablemente severos, anda descalza con una larga túnica blanca, blandiendo un bastón de fresno y coronada con una diadema adornada con una única y singular gema azul celeste.

La Orden Blanca

De todas las ordenes de caballería de los Mercian, La Orden Blanca es la mas poderosa, siendo el brazo militar de la iglesia de Morgana, haciendo cumplir los decretos de su hermandad. En la práctica, la Orden funciona como una fuerza policial religiosa, que lucha contra las fuerzas del caos y busca y destruye los adoradores de Malaut y los viejos dioses.

Los lideres de la Orden Blanca responden solo ante el Traedor de la Luz de Morgana, ni ante señores locales, ni jueces o caballeros temporales tienen permitido interferir ante los quehaceres de la Orden. Su centro de operaciones es el castillo Gaunt en Dalriada, que fue construido para proteger a Nuestra Señora de la Luz, la más sagrada de las catedrales Mercian.

Cinco años atrás se le dio a la Orden Blanca la tarea de patrullar las calles de la capital Mercian, Sanguine, construyendo un complejo militar a las afueras de Sanguine y usando esta impresionante fortaleza como base de operaciones, han traído el orden a las calles de Sanguine. Algunos se quejan de que los métodos usados son demasiado duros y que muchos criminales menores que están pudriéndose en las mazmorras de la Orden deberían ser liberados.

El símbolo de la Orden es una singular rosa blanca en flor, normalmente representada con un fondo negro.

Los Dioses Ancestrales

Muchos entre los subyugados Imric desprecian la hermandad de Morgana, quienes apoyan el régimen del actual rey. Ellos veneran un panteón de viejos dioses, que ya eran venerados mucho antes de la llegada de Morgana y los Mercians.

De acuerdo con los principios de la fe Morgánica, sin embargo, hay un solo dios, por lo que los Mercian creen que los adoradores de antiguos dioses son en realidad adoradores del Príncipe del Caos. Tras la conquista de las tierras humanas de Agon, los Mercians prohibieron la adoración de los dioses nativos.

Dos siglos después esclavos, granjeros y comerciantes de los nativos todavía veneran secretamente a los antiguos dioses, incluso cuando el castigo tras ser descubiertos es la muerte. La más popular entre estos es Rieda, La Reina de los Cultivos, Ardar, el Dios de la Guerra y Mayna, la Diosa del Amor y la Belleza.

En remotas aldeas y granjas, la gente adora secretamente a este trío, sagradas arboledas en los bosques son las localizaciones más populares para adorar a Mayna, mientras que a Rieda y Ardar se les adora en altares provisionales escondidos en los campos, sótanos y graneros.

Los antiguos dioses son venerados a través del sacrificio de animales y comida. Tradicionalmente, un sacerdote realiza estos sacrificios mientras la congregación permanece de pie en un círculo cerrado alrededor suya, entonando plegarias en forma de canciones.

ARTE Y ARQUITECTURA

Las propiedades de clanes Mercian tienden a consistir en un núcleo de construcciones de piedra rodeadas por sólidos muros y fuera de esos muros yacen simples estructuras de madera con techo de paja donde los clanes de esclavos viven. Muchos esclavos viven en una abyecta miseria, otros clanes prefieren tratarlos con mucho mas respeto y justicia.

Todas las propiedades Mercian contienen un templo a su diosa y usualmente son construcciones de tamaño medio con una única cúpula y con una ancha y arqueada puerta. La cúpula es del cristal mas claro y lo más larga posible, para que deje entrar la luz natural y  dentro se encuentra un altar dorado, decorado con cristales, en una cámara central de la iglesia.

El Corazón de toda propiedad Mercian es el Castillo, que yace en el centro de su amurallado recinto. Esta sólida construcción sirve de segunda línea defensiva, y esta protegido por aspilleras y un pesado rastrillo. El castillo contiene alojamientos para los miembros del clan y almacenes con comida y bebida, como también una cámara de reuniones y una armería.


Ropas

En el reino de Mercia, las ropas revelan la posición del individuo dentro de una sociedad estrictamente jerarquizada. Nobles y hombres libres adinerados llevan ropas coloridas y caras, hechas de los más finos tejidos. La moda cambia continuamente y erráticamente, muy a menudo dictada por las preferencias de la corte de Sanguine. Los Mercians adinerados gastan enormes sumas de dinero en ropas, ya que son indicadores importantes de riqueza y prestigio.

Un alto porcentaje de Mercians son esclavos y a los miembros de sus clases no se les permite llevar prendas coloridas. Si un esclavo lleva un conjunto demasiado colorido, o ropas hechas de tejidos caros, es considerado un acto de desafío contra el señor local.










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